获取将简单的形状和颜色转换为精致的徽标、图标和图形所需的所有绘图工具。Illustrator 图稿是基于矢量的设计软件,因此它既可以缩小到移动设备屏幕大小,也可以放大到广告牌大小 – 但不管怎样,都看起来清晰艳丽。
无论何处,皆引人注目。
创建手绘图,或描摹图形并重新为其上色,将其转换为艺术作品。在任何内容中使用您的插图,包括印刷件、演示文稿、网站、博客和社交媒体。
华丽的版式足以证明一切。
利用全世界最棒的文字工具,将公司名称纳入徽标之中、创建传单或为网站设计建模。通过添加效果、管理样式和编辑单个字符,创建能够完美地表达您的意旨的版式设计。
专业的能力成为标准。
Illustrator 将比以往更快地启动、保存和渲染效果。可重复使用矢量图形并快速访问无限的字体。与 Photoshop、InDesign、XD 和 After Effects 等其他 Creative Cloud 应用程序无缝协作。
卓越性能
有求必应。Illustrator 的最新更新为您缩短了启动时间并加快了文件打开速度。
100 倍画布
在宽敞的画布上创造方便缩放的大尺寸项目,例如公共汽车广告和室外标牌。
复制和粘贴画板
快速复制画板,并放于另一文档中,或在同一文档中创建备选版本,或快速开始创作一个新项目。
核心功能亮点(v30.7.0.114 新特性)
一、全新混合面板:精细化调节能力全面升级
这是本次版本更新最引人注目的功能改进,长期被设计师称为”灵魂工具”的混合效果迎来了史上最大幅度的功能增强。
新版本新增了专用的混合面板,你可以直接在面板中完成混合的创建、扩展、释放、反转混合轴和替换混合轴等所有操作,不用再反复在菜单和工具栏之间切换。面板中所有参数调整都能在画布上实时预览,所见即所得,大大降低了混合操作的试错成本。
混合效果的控制维度也变得更加精细。新增了缓入和缓出两种预设,搭配强度滑块可以灵活控制混合步骤的分布方式,让对象自然地向混合的开始端、中间段或结束端聚集,做出更有节奏感和动感的过渡效果,非常适合做渐变图形、装饰线条和光效设计。
更重要的是,现在可以独立控制颜色加速度和对象间距,两者互不干扰。之前的版本中颜色变化和对象排列是绑定在一起的,调整一个就会影响另一个;新版本把两者拆开后,你可以在保持间距均匀的同时让颜色有节奏地变化,或者让颜色均匀过渡而对象疏密有致,能做出更自然、更有表现力的色彩过渡效果。
二、Firefly 生成式 AI 入口更加便捷
Adobe 在 30.7 版本中进一步打通了 Firefly 与 Illustrator 的入口连接,虽然部分功能在中国大陆暂不可用,但整体的 AI 工作流已经比之前顺畅很多。
首先是新建文档对话框直接集成 Firefly 生成入口,以前需要先打开 Firefly 网站生成图像再导入 Illustrator,现在点击”使用 Firefly 生成”选项就能直接在新建文档时生成插图,生成结果会自动放进新文档里,省去了中间步骤。
其次是主屏幕的 Firefly 探索功能全面升级,在 Illustrator 的启动主页就能直接访问 Firefly 的全部核心能力,包括生成矢量图、用提示词编辑图像,以及用 Firefly 灵感板头脑风暴构思创意,三个功能用独立标签页分开,切换非常方便。不过需要说明的是,这些 Firefly 相关功能在中国大陆地区暂时无法使用。
三、性能与稳定性问题集中修复
30.7 版本一次性修复了大量用户高频反馈的性能和稳定性问题,很多长期存在的”老大难”问题在这个版本中得到了解决。
输入延迟问题得到重点修复,之前很多用户反映即使是很小的文件,编辑文本或对象时也会有严重的输入延迟,打字的时候字跟不上手速,这个问题在 30.7 中已经修复,编辑流畅度明显提升。
置入的 TIFF 图像颜色反转问题也修好了,之前有些 TIFF 格式的图片拖进来颜色会完全反掉,黑白颠倒,需要手动调整,现在置入后颜色显示正常。
库面板无响应问题是从 30.1 版本就存在的老毛病——Illustrator 开的时间一长,库面板就会变得没反应,点击也识别不准,有时候面板内容还会变形拉伸,必须重启软件才能恢复。这个问题在 30.7 中彻底修复,长时间工作也不会再出现库面板卡死的情况。
启动速度也做了优化,尤其是安装了很多字体或第三方插件的电脑,之前启动 Illustrator 要等很久,新版本启动时间明显缩短。
色盲校样导致 GPU 预览失效的问题也修复了——之前开启校样颜色并设置色盲校样后进行缩放,GPU 预览会被意外关闭,而且必须重启软件才能恢复,这个 BUG 现在已经解决。
长时间运行越用越慢的问题也得到改善,之前 Illustrator 开得越久速度就越慢,内存占用越堆越高,新版本做了内存管理优化,长时间工作的流畅度更稳定。
描边扩展/轮廓化的精度问题修复了,之前对内部或外部对齐的描边执行扩展或轮廓化操作时,会产生几乎未闭合的路径和重复的锚点,导致拐角处不平整、应用效果时出问题,现在扩展后的路径干净完整,拐角处理更精准。
PDF 导出的栅格化问题也修好了,之前带有可感知渐变且关闭了仿色的对象,导出 PDF 时会被完全栅格化,而不是作为裁剪后的栅格图像导出,导致边缘模糊或有锯齿,现在导出质量正常。
颜色参考面板的协调规则选择器修复了不会根据所选颜色自动更新的问题,现在切换颜色后协调规则会同步刷新。
四、UI 界面与面板细节修复
针对 Windows 系统的界面适配问题也做了不少修复。
之前在部分 Windows 系统上,每次打开或新建文件都会弹出 GPU 警告,很烦人,这个问题已经修复。在按显示器 UI 缩放的 Windows 设备上,效果菜单的下拉列表渲染大小和其他菜单不一致的问题也解决了,现在所有菜单显示尺寸统一。颜色面板中,当颜色为白色时按住 Shift 或 Ctrl 键移动 RGB 滑块不起作用的 BUG 也被修复,快捷键联动正常。
五、崩溃与冻结问题修复
30.7 版本修复了两个比较严重的崩溃问题。一个是使用 Win32 API 消息切换键盘布局时会导致 Illustrator 崩溃或挂起的问题,之前切换输入法偶尔会触发软件闪退,现在已经稳定。另一个是执行打印命令后 Illustrator 立即崩溃退出的问题,打印流程现在可以正常完成。
六、其他细节问题修复
除了上面提到的主要修复,还有不少细节上的改进:在 CMYK 文档中,色板信息对象的默认文本颜色之前错误地使用了浓郁 RGB 黑色而不是 K100 纯黑,现在已经修正为标准的单黑。GPU 预览模式下,高分辨率双色阶也就是 1 位嵌入图像显示不正确的问题已经修复。变换面板在编辑图稿宽度或高度时忽略约束比例的问题也修好了,锁定比例后缩放正常。从其他文档导入的字符或段落样式中定义的文字颜色,保存再重新打开后丢失的问题已经修复,导入的样式颜色信息可以正常保留。同时具有实时效果和不透明度遮罩的对象,实时绘制和编辑时渲染不正确、遮罩不再跟随对象移动的问题也得到了修复。从脚本运行操作时,系统会同时选中原始对象和复制对象的问题也修好了,现在只会选中预期的对象。
系统要求(Windows)
操作系统 Windows 10 22H2 或更高版本(64 位),不支持 LTSC 2021
处理器 Intel 或 AMD 多核处理器(支持 64 位)
内存 8 GB(推荐 16 GB 或更高)
硬盘空间 4 GB 可用空间(安装期间需额外空间)
显卡 支持 OpenGL 4.0、4 GB VRAM(推荐)
分辨率 1280 x 800(推荐 1920 x 1080)