ZBrush 2027:定义数字雕刻的行业标杆‌作为全球影视、游戏及设计领域的标准工具,ZBrush 2027 为 Windows 用户带来前所未有的创作自由。它颠覆了传统建模流程,让您在实时环境中像处理真实黏土一样,通过高度可自定义的笔刷系统,对虚拟模型进行直观的塑造、纹理绘制与细节雕刻。从好莱坞大片角色到精密珠宝设计,选择 ZBrush,即意味着您正在使用与全球顶级制片厂、3A游戏开发商及工业设计师同款的尖端生产力工具,将无限创意转化为极致细节。

成为浅浮雕大师
使用 ZBrush 中的新 Bas Relief 功能以惊人的细节创建浮雕表面。根据需要摆好您的模型,并从该视图创建一个特殊的新 alpha,该 alpha 可用于创建更接近传统浮雕结果的凸起细节部分。

使用 ZBrush 中的新 Bas Relief 功能以惊人的细节创建浮雕表面。根据需要定位模型并将所有可见网格投影到选定的网格中。

加载任何模型并从相机视图创建一个浅浮雕 alpha,用于创建与传统​​浮雕结果非常相似的凸起细节部分。

在上面放一个斜面
新的 Bevel Pro 插件允许您在任何分辨率下为网格创建复杂的斜面,而无需低多边形建模。Bevel Pro 适用于中高分辨率的网格,允许您使用遮罩和 PolyGroups 来准确确定要斜切的边缘。以非破坏性方式调整和预览您的结果,甚至将斜角创建为几何的单独部分,以便与 Live Boolean 一起使用。

开始传播细节
将任何图像、图形噪点或噪点预设应用于画笔以获得局部雕塑表面噪点细节。使用画笔大小或笔压力敏感度即时调整噪声比例。局部投影将提供一种独特的方式来根据画笔的位置重新应用任何噪声。在创建环境片段或应用皮肤细节时,此功能会大放异彩。

恰到好处的对齐
只需按一下按钮,即可立即重新分配多个子工具或单个子工具中的几何图形。与其他程序中的对齐功能类似,您现在可以将网格对齐到左侧、右侧或中心,以及顶部或底部边缘。

不止一种插值方法
笔画插值功能现在可以使用 ZIntensity、画笔大小、RGB 强度以及前后颜色在笔画之间以设定的步数进行过渡。在网格表面的两个笔划之间创建令人眼花缭乱的混合和复杂的颜色和细节图案。

快速访问 XMD 工具箱
ZBrush 现在提供从 ZBrush 中 访问XMD 工具箱的功能。安装后,XMD 工具箱为用户提供了搜索和组织所有 ZBrush 资源的新方法,以及访问默认情况下不包含在 ZBrush 中的其他免费和商业画笔、alpha、纹理和材料。ZBrush 将从 ZBrush 内部启动 XMD ToolBox 界面,并允许您访问由 XMD 维护和支持的内容和功能。

兼容性: MacOS  10.12 或更高版本 64 位 • Apple Silicon 或 Intel Core 处理器